舞台、KTV、音响灯光系统的解决方案
舞台、KTV、音响灯光系统的解决方案
系统方案说明:
1.建立计算机声场模型
在方案设计中选用德国的EASE4.0软件进行计算机辅助设计, EASE4.0设计系统具有非常好的可信度和精度,在输入建筑数据足够准确时,其计算数据与最后电声实测结果相比较,误差可控制在很小的范围内。
首先,我们建立三维建筑模型(在CAD建模过程中,我们注意了模型精确度对运算结果的影响,尽量提高模型的近似度以保证运算结果的可参考性),选用EASE音箱驱动设备库中适当的音箱,安置到模型中我们所预期的位置,并以三维坐标形式表达建筑内部结构和音箱方位、音箱投射角度,同时给各音箱加以不同的驱动功率,经过计算,可准确地模拟计算出声音的覆盖范围、声压的分布、声音的清晰度、传声增益等,并将计算出的效果转化为视觉效果,这是一种先进实用而又有效的设计方法。
2.系统形式的分析和确定
自从上世纪50年代以来,纯粹派艺术家开始接受扩声系统,舞台扩声得到广泛应用,舞台扩声形式的发展经历了几个阶段:
单声道扩声:所有的信号都经一个声道放大还原,观众听觉空间立体感差,优点是清晰度较高,早期厅堂扩声系统常用这种形式;目前语言扩声仍选用这种方式。
两声道立体声扩声:信号经舞台口两侧的扬声器还原,能改善部分区域的听觉空间立体感;
多声道立体声扩声:多声道立体声扩声的典型系统是LCSM系统,它是将两声道的输入信号通过一个专用电位器将其转换成若干声道输出,巧妙地利用各声道的强度差来获得声像感。
本系统选用了40声道的方案运用,多年的实践经验总结得出:多声道LCS系统在可变声场的运用中其效果最佳,这一模式在业界已经被广泛运用。作为综合的夜总会场所,可靠、稳定、快速的信号传输是必须的,所以信号的传输采用数字通信也是必需,本方案的扩声形式就是运用数字处理技术和计算机技术,利用各声道之间的强度差和时间差共同赢造空间立体感,有效的解决了单声道扩声和双声道立体声扩声中存在的遗憾和不足之处,从而也充分地体现了系统设计的先进性。
3.系统设备的连接
本扩声系统连接采用“恒压式”传输,即负载阻抗远大于信号源阻抗。输出电平以调音台输出为基点,调音台后的逐一设备,后者的输入电平均大于前者的输出电平。系统设备之间(不含传声器)的连接均采用平衡方式。所有的外送信号都采用隔离,避免地电平相差太大,造成击穿某一系统设备的可能。
系统采用“星形”接地,接地电阻常年小于2欧,是与保护(或安全)接地分开的独立接地系统。系统具有良好的可靠性、稳定性、高性价比,简洁明了便于操作,以及良好的系统性能指标。主观音质评价,重放声的音色也通过对器材的合理选择,巧妙搭配来达到一定的控制,使主观音色清晰、圆润、失真极低。
演艺厅的音响效果无论是乐队还是人声,都有极佳的表现。
艺术的表现方式最具多样性,但归根结底还是取决于表现的手段。而舞台灯光作为演绎作品创新的一种新元素,不仅能制造出舞台空间各种色彩斑斓的可视图象,而且更能在渲染气氛上做到瞬息万变,这对文艺作品内涵的体现起到了画龙点精的作用。
本方案的舞台灯光,密切配合舞台音响效果,着重突出演艺的特点。演艺的灯光设计以“激情”、“狂野”、“震撼”的迪斯科劲舞风格为主,同时也能兼顾“优雅”、“温馨”、“浪漫”的交谊漫舞所具备的情调,同时具备摄影功能的需求。
典型系统配置
典型系统配置
典型系统配置
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